10月9日|ゆめあわせの庭と20曲のBGMをつなぐ
ゆめあわせを実機へ入れ、仮の絵と暗い背景を直した。ワールドごとのBGMと、育成素材を配れるショップの調整も進めた。
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仮の画面を、夢の庭にしていく
昨日つないだゆめあわせを実機へ入れた。まだ仮の素材だったので、キャラクターの絵や背景、画面の入口を見ながら直していく。
4体の絵を作り直してもらい、もちキングは青い体と王冠、半目の見た目を反映した。暗かった背景は明るい庭へ。元の冒険への入口も戻した。
説明が多すぎるところを減らし、開始と誕生の演出も調整。アイテム画像は正方形に近づけ、本型の図鑑は左右のページを同じ大きさにした。実機で一部の表示は見られたけれど、図鑑を実際にタップする確認はミラーリングの不調で残った。
ワールドごとにBGMを変える
どのワールドも同じBGMだったので、通常とボスで計20曲を作って接続した。通常戦も戦闘らしいテンポにしたかった。
生成費も気になったので、途中で音楽生成の方法を変えて試した。Codexにはループの継ぎ目を比べる音声と、3周続けて聴ける音声も用意してもらっている。
検証版で戦闘に入れないところを直し、実機で音が聞こえることは確認できた。全曲のループを聴くところまではまだ。
育成セットと、開発用Macの整理
ショップは、1体をすぐ最大レベルにする形より、素材を好きな仲間へ配れるセットにしたいと伝えた。個別キャラクターの石を売る画面は外し、すでに持っている石や無料で手に入る石は残す方針で進めた。
開発用Macの容量も厳しかったので、古いビルドやキャッシュを整理してもらった。最新の成果物を残しながら、空き容量は約5GBから約53GBになった。
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