10月15日|残り時間、個体比較、保存まわりをつなぐ
ホームの残り時間と通知予約、同じ仲間が生まれたときの比較をつないだ。総点検で見つかった同期と再送、保存履歴も直した。
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残り時間、個体比較、保存まわりをつなぐ
今日はゆめあわせの残り時間を、ホームでも見られるようにした。1時間を切ったら分と秒、それ以上なら時間と分で表示する。完了したときの表示も入れた。
通知は、ちゃんと保存できてから予約する形にした。受け取った後や中止した後、アカウントを切り替えた後には古い予約を消す。実際に端末へ通知が届くところは、まだ試せていない。
画面を切り替えると前の状態が一瞬残るのも気になったので、Codexに直してもらった。切替中は古い表示を隠して、短い遷移を挟むようにしている。
同じ仲間が生まれたら、後で選べるように
同じ種類でも個体差を持たせたくて、HPと攻撃力に幅をつけた。成長への反映と、親のレベルによる成功率もつないでいる。
最初の画面案には入れ替え画面がなかったので、そこも追加でお願いした。今いる仲間と新しい仲間を同じレベルで比べて、すぐ決めたくなければ後で選べる。入れ替えると育成がリセットされることも、確定する前に確認する形にした。獲得から比較、入れ替えまでを実機で通すのはこれから。
一度まとめて点検する
最後に総点検を頼んだら、自動同期のつなぎ忘れや、再送が止まるところ、保存履歴が増え続けるところが見つかった。
端末へ保存した後の同期予約と再送をつなぎ、履歴も小さく持つようにした。個体差を対戦側へ渡す処理や、新しいセットの一度だけ受け取る処理も合わせて修正。コインは前夜からの続きで、7桁でも省略せず全部出すようにしている。
Codexがコードと検証用データベースで確認し、更新版を端末へ入れたところまで。本番サーバーへの反映や実購入は別の作業として残っている。
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