10月13日|塾の敵、戦闘の場所、ダッシュを本編へつなぐ
塾で追いかけてくる敵と地図、戦闘用の場所を追加した。コタツをなでる動きと、受け渡したダッシュ素材の本編接続も進めた。
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塾に追いかけてくる敵を入れる
今日は塾の探索を進めた。こちらを見つけると追いかけてくる敵と、序盤で地図を手に入れる仕組みをCodexに頼んだ。
壁や視界を使って、発見、追跡、見失う、元の場所へ戻る、という動きを入れている。地図を手に入れる前は表示を制限し、行動が違う敵も5種類追加した。机や椅子などの素材もBlenderで作ってもらった。
Unity上の表示と自動検証は進んだ。実機の負荷と、戦闘が続いたときの難しさはまだ試せていない。
戦闘中に壁へ入らないように
フィールドで戦うと敵が壁に入ってしまうので、戦闘用の場所を用意することにした。通常戦とボス戦で背景を分け、入るときの効果と音も接続した。
横長の画面と、少し四角い画面の両方で配置を確認。ここも今日はUnity上での確認まで。
コタツをなでる動きを12コマに
帰宅してコタツに触れるアニメーションが雑に見えたので、元の4コマを見直した。
Codexが足元の跳ね、しっぽの欠け、手が触れる位置や視線を調整。触った後に立ち姿へ戻るところまで12コマでつなぎ直した。3種類の画面比率で確認して、見返すための動画も残している。実機での見え方はこれから。
ダッシュを本編につなぐ
渡した素材を使って、歩行とダッシュの切替、仲間の追従、設定の保存を入れた。最初に15方向を接続し、素材の情報や持ち物の扱いに合わせて追加対応を進めている。
今日は素材の受け渡しから、ゲームの中で使うところまで進んだ。横向きや頭身、速度は、この後また実機で気になったところを直していく。
レベルアップ音も、ゆるモンから持ってきた音だと世界観が違うので、別の4案を用意してもらった。
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新しい開発日から並べています。
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