10月13日|ゆめあわせの攻撃を仲間ごとに変える
全員が同じ弾を出す表示と、当たる瞬間のずれを直す。9体の特徴と習得スキルをつなぎ、新しい冒険から使う形にした。
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全員同じ弾だと、そのモンスターらしくない
ゆめあわせの攻撃を見ていて、近接の仲間も遠隔の仲間も同じ弾を出すのが気になった。当たる瞬間と判定にもずれがある。
本編で使っている近接・遠隔・固有技を反映してほしいとCodexにお願いした。9体の特徴と習得スキルをつなぎ、踏み込み、斬撃、射出、盾、のけぞり、撃破の表現を追加している。レベルによる補正も反映した。
途中の冒険は元のルールで続ける
新しく始める冒険から新しいルールを使い、途中の冒険は元のルールで続けられるようにした。保存していた冒険を途中で壊さないための対応も入れている。
自動テストを通して検証版を更新した。端末がロックされていたので、今日は実際の操作感までは確認できていない。
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新しい開発日から並べています。
- 2026年10月15日
- HEN NANO 10月15日|台本をObsidianで探せるようにする
- ゆるモン 10月15日|残り時間、個体比較、保存まわりをつなぐ
- 2026年10月14〜15日
- HEN NANO 10月14〜15日|横向きのダッシュと朝の会話を直す
- 2026年10月14日
- 2026年10月13日
- 2026年10月12日
- HEN NANO 10月12日|書き直した台本の199台詞をゲームへ入れる
- ゆるモン 10月12日|保存を試す環境と育成セットを用意する
- HEN NANO 10月12日|名前を決める前に、主人公を呼んでしまった
- 2026年10月11日
- HEN NANO 10月11日|名前入力、会話、仲間の追従を直す
- ゆるモン 10月11日|ゆめあわせを2つのルートの冒険へ作り直す
- 2026年10月10日
- 2026年10月9日
- HEN NANO 10月9日|ゆるモンで作った3曲をHEN NANOへつなぐ
- ゆるモン 10月9日|ゆめあわせの庭と20曲のBGMをつなぐ
- 2026年10月8日
- HEN NANO 10月8日|部屋着の歩きを描き足し、Unityへ渡す前に比べた
- ゆるモン 10月8日|実験室を「ゆめあわせ」へ考え直した
- 2026年10月7日
- 2026年10月5日
- ゆるモン 10月5日|止まっていた紹介動画を撮り直した
- HEN NANO 10月5日|指を直したら、腕振りまで変わった
- ゆるモン 10月5日|能力説明を開く入口を足した
- 2026年9月30日
- HEN NANO 9月30日|ユウマの8コマ歩行で、膝と腰の隙間を直した
- 2026年9月27〜28日
- HEN NANO 9月27〜28日|朝食の座り方とトーストの位置を直した
- 2026年9月23日
- HEN NANO 9月23日|朝凪市の街並みを作り直した