10月13日|ゆめあわせの攻撃を仲間ごとに変える

全員が同じ弾を出す表示と、当たる瞬間のずれを直す。9体の特徴と習得スキルをつなぎ、新しい冒険から使う形にした。

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全員同じ弾だと、そのモンスターらしくない

ゆめあわせの攻撃を見ていて、近接の仲間も遠隔の仲間も同じ弾を出すのが気になった。当たる瞬間と判定にもずれがある。

本編で使っている近接・遠隔・固有技を反映してほしいとCodexにお願いした。9体の特徴と習得スキルをつなぎ、踏み込み、斬撃、射出、盾、のけぞり、撃破の表現を追加している。レベルによる補正も反映した。

途中の冒険は元のルールで続ける

新しく始める冒険から新しいルールを使い、途中の冒険は元のルールで続けられるようにした。保存していた冒険を途中で壊さないための対応も入れている。

自動テストを通して検証版を更新した。端末がロックされていたので、今日は実際の操作感までは確認できていない。

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