10月11日|ゆめあわせを2つのルートの冒険へ作り直す
ミニゲームを遊んで面白くないと感じ、Codexと2つのルートを使う冒険へ変更した。途中の保存と報酬の受取は残して進めた。
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ミニゲームを作り直す
ゆめあわせのミニゲームを遊んでみたけれど、面白くない。Codexと相談して、2つのルートを使う冒険へ作り直すことにした。
攻撃は自動で進み、途中で画像中心の3択から強化を選ぶ。スワイプで援護に入り、最後にボスと戦う流れにした。
入力と追従を順に直す
動かすと、入力を取りこぼしたり、左右の向きや追従がおかしかったりする。保存待ちや攻撃表示も含めて、順に直してもらった。レベルによる防御の軽減は、最大30%にすることにした。
前の冒険画面は外したけれど、途中の保存や報酬の受取は残している。新しい画面へ変えるときに、進めていた冒険まで消えないようにした。
端末へ入れるところまで進んだ。スワイプの手触りや、重い場面での動きはもう少し見たい。
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新しい開発日から並べています。
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