10月14日|定期的な停止と、冒険中に戻る動きを直す
保存待ちで約2秒ごとに止まる問題を直し、自分の実機で停止解消を確認した。4体の育成、冒険の移動、保存復元とショップも調整した。
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約2秒ごとに止まるのを直す
ゆめあわせを遊ぶと、約2秒ごとに動きが止まる。これはゲーム体験としてかなり厳しいので、Codexに原因を調べてもらった。
こまめに行う保存の完了を待つ間、戦闘全体も止まっていた。普段の保存では戦闘を進めたままにして、強化カードを選ぶときや終了するときなど、必要な区切りで待つ形へ変更した。
検証版40を自分で実機で触り、定期的な停止がなくなったことを確認した。育成状態や保存が残ることは、Codexの検証で確認している。
新しい4体の育成と表示
ゆめあわせで加わる4体にも、固有のスキルツリーを入れた。熟練度や覚醒、保存までCodexにつないでもらって、対象は全部で21体になった。
もちキングは王冠とHP表示が重なるので、表示位置を上へ調整。日本語と英語の画面を実機で確認した。性能も重戦車寄りに調整して、仲間の説明文を見直している。
勝手に戻らなくていい
冒険中の移動が、黄色い線へ引っ張られるように見えて分かりにくかった。調べると、援護した後に元のレーンへ戻る仕様と、指を置いたままの入力に別の操作が割り込む問題があった。
線を消して帰還までの秒数を出しても、まだ分かりにくい。結局「戻らなくてよい」と伝えた。新しく始める冒険では移動した場所に留まり、10秒後に次の移動ができるようにした。進行中の冒険は元のルールを残している。新方式のスワイプは、まだ実機で試せていない。
4体それぞれの誕生演出も追加した。もちキングが大きくなって着地するところは、演出を確かめる画面の実機動画で見た。
復元とショップも確認
12日に用意した検証環境で、保存の復元を試した。古い状態を送ってしまうところをCodexに直してもらい、再起動しても21体や経験値、素材が残ることはCodexの検証で確認した。
ショップはセットの表示が抜けていたので、検証版でも出る条件を修正。夜にはコインを全桁で表示する変更と、追加セットの実装にも着手した。この続きは翌日へ。
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