10月7日|前提スキルの場所を見て戻れるようにした
「ぷにぷに大波」に必要なスキルから線が出ていなかった。前提の一覧、場所の強調、元の目標へ戻る導線を足した。
開発日 ・夕方
記事の公開・更新日
公開日 更新日
必要なつながり39本に対して、表示は35本
今度は「ぷにぷに大波」と「不屈のもち」の関係が見えない。調べると、ぷにぷに大波には「しぶきの守り」と「不屈のもち」の両方が必要なのに、後者からの線がなかった。
もちスライム全体では必要なつながり39本に対して、表示は35本。別の系統から来る4本が抜けていた。載せた画像は既存のツリーで、新しい案内を追加した後の画面ではない。

条件一覧と「場所を見る」を足す
線だけでは探しにくいので、直接必要な前提をすべて一覧にした。解放済みかどうか、いくつ必要であといくつ足りないかを表示する。
未解放の前提に「場所を見る」を付けた。全体が見える倍率へ戻し、選んだスキルを金色の枠で示す。既存の線を強調し、抜けていたつながりだけ点線で補う。
見に行った後は「目標へ戻る」で、最初に解放したかったスキルの詳細へ戻れる。続けて前提を見ても、最初の目標を覚えておく。見るだけでXPは使わない。
前提を解放すると、戻り先が消えた
配布前の見直しで、通常キャラの前提を解放すると、選択の更新と一緒に目標が消えるケースが見つかった。場所を見て戻るだけの検査では足りなかった。
同じキャラの前提案内中は目標を保ち、キャラを替えたら消すように直した。前提の解放後も、最新の取得状態とXPで元の詳細へ戻れるケースを検査へ加えた。
60画面を確認してbuild33へ
日英と画面サイズを変えた60画面の検査、正式アプリへの収録確認を通し、build33をTestFlightで内部配布した。
実機での「場所を見る」、戻る、解放の操作はまだ確認できていない。
開発ログを新しい日付から読む
日付から開発ログを探す
新しい開発日から並べています。
- 2026年10月14日
- 2026年10月13日
- 2026年10月12日
- HEN NANO 10月12日|名前を決める前に、主人公を呼んでしまった
- 2026年10月10日
- 2026年10月8日
- HEN NANO 10月8日|部屋着の歩きを描き足し、Unityへ渡す前に比べた
- ゆるモン 10月8日|実験室を「ゆめあわせ」へ考え直した
- 2026年10月7日
- 2026年10月5日
- ゆるモン 10月5日|止まっていた紹介動画を撮り直した
- HEN NANO 10月5日|指を直したら、腕振りまで変わった
- ゆるモン 10月5日|能力説明を開く入口を足した
- 2026年9月30日
- HEN NANO 9月30日|ユウマの8コマ歩行で、膝と腰の隙間を直した
- 2026年9月27〜28日
- HEN NANO 9月27〜28日|朝食の座り方とトーストの位置を直した
- 2026年9月23日
- HEN NANO 9月23日|朝凪市の街並みを作り直した