10月13日|5キャラのダッシュ素材をCodex用ZIPにまとめた
前に作ったダッシュ素材を探し直し、dotsで採用素材と実装指示を整理した。実装向けの約45MB版をDriveで渡した。
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前に作ったダッシュ素材を探し直す
ユウマ、アオイ、ケイ、ミオ、コタツの5キャラのダッシュ素材を探し直した。この日に新しく絵を生成したのではなく、前に作ったものを実装に使える形へまとめる作業だ。
dotsで採用する素材、方向、各コマの表示時間を整理し、Codexへ渡す実装指示を付けた。元のPNGを残し、素材の照合とZIPの破損確認も行っている。
コマの時間を一律にしない
Codexへの指示には、既存の歩行や待機を壊さないこと、コマの表示時間を一律にしないことを入れた。足元と表示サイズは、Unityの実ゲームでも確かめてもらう。
素材が揃っていても、そのまま動きが合うとは限らない。何を維持し、どこをゲームの中で見るかまで一緒に渡すようにした。
実装向けの約45MB版を渡した
実装向けの約45MB版はDriveで受け渡しをした。編集元を含む約279MB版は別にあり、こちらのDrive保存完了はこの日の記録では確かめられていない。
今日は素材と指示の受け渡しまで。Unityでダッシュを実装した日の記録にはしていない。
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