10月15日|台本をObsidianで探せるようにする
日付付きの作業フォルダから固定のシナリオ用フォルダへ原稿を整理した。26の区分と再会話74件、リンクとUnityの取込み先を揃えた。
2026年10月15日
HEN NANOとゆるモンを作った日の記録。新しい開発日から並べています。
日付付きの作業フォルダから固定のシナリオ用フォルダへ原稿を整理した。26の区分と再会話74件、リンクとUnityの取込み先を揃えた。
2026年10月15日
ホームの残り時間と通知予約、同じ仲間が生まれたときの比較をつないだ。総点検で見つかった同期と再送、保存履歴も直した。
2026年10月15日
ダッシュの切出し、頭身、速度を見直し、朝の会話と名前入力、レベルアップ音を調整した。ダッシュの作業は15日未明まで続いた。
2026年10月14〜15日
保存待ちで約2秒ごとに止まる問題を直し、自分の実機で停止解消を確認した。4体の育成、冒険の移動、保存復元とショップも調整した。
2026年10月14日
公開中の2.0.2に合わせ、dotsでサブタイトルとスクリーンショットの順番を考えた。案を作った段階で、ストアにはまだ反映していない。
2026年10月14日
塾で追いかけてくる敵と地図、戦闘用の場所を追加した。コタツをなでる動きと、受け渡したダッシュ素材の本編接続も進めた。
2026年10月13日
全員が同じ弾を出す表示と、当たる瞬間のずれを直す。9体の特徴と習得スキルをつなぎ、新しい冒険から使う形にした。
2026年10月13日
dotsのクラウドブラウザでApp Store公式Web検索を確認した。「ゆるモン」は表示12件の先頭。他の検索語も見て、翌日の紹介文と画像の案につなげた。
2026年10月13日
前に作ったダッシュ素材を探し直し、dotsで採用素材と実装指示を整理した。実装向けの約45MB版をDriveで渡した。
2026年10月13日
台本の改稿に続き、原稿の文章を変えずに199の台詞と進行を更新した。Unityで章と保存後の再開を確認した。
2026年10月12日
本番ランキングへ検証データを混ぜずにクラウド保存を試す環境を準備した。ショップは好きな仲間へ素材を配れるセットに調整した。
2026年10月12日
ChatGPTと第1章の台本を見直した。改稿で消えてしまった「名前を決めるまで呼ばない」という決まりを戻した。
2026年10月12日
遊んで気になった操作と表示をCodexへ渡した。Unityで進行と保存再開を確認し、音楽を含む版はiPhoneのタイトル表示まで進めた。
2026年10月11日
ミニゲームを遊んで面白くないと感じ、Codexと2つのルートを使う冒険へ変更した。途中の保存と報酬の受取は残して進めた。
2026年10月11日
約3.42GBあった画面検証ファイルを、dotsに対象を調べてもらって整理した。比較画像全体のバックアップが取れない条件を確認してから削除した。
2026年10月10日
ゆるモンで進めていた音楽制作から、HEN NANOにも使う3曲を選び、Codexに接続してもらった。
2026年10月9日
ゆめあわせを実機へ入れ、仮の絵と暗い背景を直した。ワールドごとのBGMと、育成素材を配れるショップの調整も進めた。
2026年10月9日
dotsと部屋着歩行の素材を照合し、踏み替えの見え方を確認した。Unityの既存コンパイルは通ったが、素材移送が止まり、候補のゲーム内確認には進めなかった。
2026年10月8日
決まったレシピと短いミッションから、育てた2体を預けて誕生を待つ遊びへ。親を失わず、失敗にもアイテムとヒントが残る設計に変えた。
2026年10月8日
「ぷにぷに大波」に必要なスキルから線が出ていなかった。前提の一覧、場所の強調、元の目標へ戻る導線を足した。
2026年10月7日・夕方
iPadで小さかった説明を別のダイアログへ移した。解放確認の6行の比較表も広げ、数字が自動で縮む処理を外した。
2026年10月7日・午後
セーブ本体が消えても、古いキーや保存済みの印が残ると開始できなかった。自動初期化を避け、条件を絞って新規開始できる経路を作った。
2026年10月7日・午前
ゆるモンに「実験室」を作り始めた。もちを集めたり、違うキャラを組み合わせたり。合成して終わりではなく、その編成で短いミッションに出て、また組み直したくなる遊びを目指している。
2026年10月7日
30fpsで書き出した紹介動画が、召喚の場面で止まっていた。元の収録を調べ、ブラウザの実ゲームから撮り直して再提出した。
2026年10月5日
ヘンなののキャラクターを動かしながら、体の形を直している。素材づくりはdotやCodexに進めてもらって、出てきた絵や動画を自分で見て、気になるところを伝える、という感じ。
2026年10月5日
ゆるモンの育成画面を直している。1段階強化するとどれくらい変わるのか、強化する前と後の数値を見られるようにした。キャラの説明も17体分、使い方や強み、弱点、どこから育てるかを整理している。
2026年10月5日
主人公だけで8コマ歩行を試した。膝の黒い輪、腰の隙間、太すぎる脚を直し、Unity Editorで修正前後を並べて見た。
2026年9月30日
寝間着で朝食を食べて、着替えて出かける流れを作った。椅子と体の重なりを直し、翌日は浮いていたトーストを皿へ戻した。
2026年9月27〜28日
住宅街、商店街、塾前をUnityで作り直した。屋根や玄関、自転車を足し、夕方の街の見え方を確認した。
2026年9月23日
キーワードを変えるか、作品やツールを「すべて」に戻してお試しください。